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Culture › Technologies

Les casques VR compatibles avec de plus en plus de jeux vidéo !

casque-vr.png La réalité virtuelle apporte un attrait supplémentaire pour les joueurs qui sont propulsés à l’intérieur du jeu grâce à des casques VR. Plusieurs fabricants ont développé un modèle accompagné d’un line-up qui ne cesse de s’agrandir.

Until Dawn sera encore plus flippant avec un casque VR

Dans quelques années, l’utilisation de la traditionnelle manette pour jouer à la console sera sans doute démodée, voire reléguée aux oubliettes. Les joueurs seront tous équipés d’un casque VR qui a la particularité de les projeter dans un monde virtuel comme s’ils incarnaient réellement le personnage. Plusieurs fabricants ont compris la puissance de ces accessoires depuis la présentation de l’Oculus Rift. Désormais, nous pouvons donc compter sur le HTC Vive, le PlayStation VR ainsi que le Samsung Gear VR. Si certains se dirigent vers des applications compatibles, d’autres se focalisent sur les jeux vidéo.

Sony a pris la décision de développer des jeux avec des studios spécialisés et surtout intégrés à sa société. Les amateurs de thriller ont à leur disposition l’incroyable Until Dawn (Rush of Blood) ou encore le jeu de combat Rigs. EA et Lucasfilm ont même collaboré pour une version unique de Star Wars Battlefront.

WRC 6 revit grâce à une immersion totale sur Oculus Rift

En ce qui concerne le HTC Vive, il a la particularité de s’appuyer sur un système de détection novateur. Cela lui permet de faire tourner Fantastic Contraption, John Wick ainsi que Budget Cuts ou Hover Junkers. Impossible d’évoquer les casques VR sans penser à WRC 6 même si, certes, la licence a quelque peu perdu de son intérêt ces dernières années. Il faut noter que les studios n’ont pas su se réinventer pour capter l’attention des joueurs de plus en plus exigeants.

La réalité virtuelle permet donc à WRC d’enthousiasmer les amateurs de bolides avec une immersion à couper le souffle. L’Oculus Rift apporte un attrait supplémentaire surtout s’il est accompagné d’un volant et d’un siège baquet. Avec les vibrations, les joueurs auront l’impression d’incarner un vrai pilote.

Une visite à Jurassic Park ?

Si toutefois l’équipement n’est pas aussi important, le casque VR a tout de même les moyens de vous donner des frissons dès que vous passerez une bosse ou prendrez un virage un peu trop serré. Il sera extrêmement difficile de revenir à la réalité et de conduire une simple Clio.

Pour ceux qui possèdent le Gear VR compatible avec le Samsung Galaxy S7, plusieurs concepts sont à disposition avec, notamment, Jurassic Park, Sonar qui vous promet une bonne sensation si vous avez le vertige ou encore Gunjack, qui est un jeu de tir.

Adoption des technologies des ménages US de 1900 à 2005

J'ai découvert récemment un graphique présentant l'évolution de l'adoption des technologies des ménages US de 1900 à 2005.

Ce genre de graphique est toujours intéressant car il permet une rétrospective en analysant l'évolution des technologies au fil du temps.

Je vais essayer de vous faire une analyse rapide de quelques unes des technologies phare aujourd'hui. J'aimerais faire le même genre de travail sur d'autre graphiques mais il est rare de trouver des graphiques de cette qualité facilement exploitable.

Voici le graphique : adoption-technologie-menage-USA.gif Ce graphique couvre une période allant des années 1900 à l'année 2005.

A la vertical on retrouve le pourcentage de foyer américain ayant adopté la technologie. A l'horizontal on retrouve les années par période de 15 ans.

On y retrouve l'évolution des technologies suivantes :

Adoption des technologies des ménages US de 1900 à 2005
/ lancement 50% d'adoption + de 80% d'adoption
Poêle (chauffage) (stove) avant 1900 1940 1950
le téléphone (telephone) avant 1900 1945 1965
l'électricité (electricity) début 1900 1920 1940
la voiture (auto) 1905 1920 1970
radio (radio) 1920 1930 1940
réfrigérateur (refrigirator) 1925 1940 1950
lave linge (clothes washer) 1925 1965 2000
séche linge (clothes dryer) 1950 1970 2005
l'air conditionné (air conditionning) 1950 1975 2000
lave vaisselle (dishwasher) 1950 1985 non atteint
en 2005
la télévision couleur (color TV) 1960 1970 1980
le four micro-onde (micro wave) 1970 1985 1990
le magnétoscope VHS (VCR) 1980 1985 1995
l'ordinateur personnel (computer) 1980 1995 non atteint
en 2005
le téléphone mobile (cellphone) 1985 2000 2004
l'accès à internet (internet) 1990 2000 non atteint en 2005

On peut en tirer quelques analyses fort intéressante.

Si on regarde l'évolution de la courbe pour la radio, le réfrigérateur, le VHS, la télévision couleur, le téléphone mobile et le four micro-ondes. On voit que le taux d'adoption des 60 % de la population est atteint en 5 à 10 ans. Ce qui est très court. Aujourd'hui encore ce sont les objets de la vie courante les plus utilisés.

La courbe de progression de l'adoption d'internet à rejoint très rapidement celle des micro-ordinateurs. Là ou il as fallut plus de 50 ans à l'ordinateur pour s'imposer dans plus de 60 % des foyers, internet à réussi à s'imposer en 15 ans.

L'une des courbes les plus "sinueuses" est celle de l'automobile. En effet celle ci augmente et diminue par palier de 10 % entre 1925 et 1950.

Est-ce que vous voyez d'autres courbes qui ont progression particulières ? Peut-on faire d'autres analyses de ce tableau ?

Pierre

Sources :

Conférence Entreprise et Cyber-criminalité à l'IUT d'Annecy

Une conférence présentée par Eric Jailletde la Direction Centrale du Renseignement Intérieur (DRCI).

Sur le thème de la sécurité des systèmes d’informations appliquées à l’entreprise.

security.jpg Crédit photos

Voici mes notes prises lors de la conférence le mardi 9 décembre 2008 à l'IUT d'Annecy. J'ai fait court et concis (prise de notes), c'est brut de formes, j'y reviendrais peut être dans de prochains billet. Pour donner mon analyse de tout ce qui as été dit ce soir. Je vous laisse lire et juger vous même.

Lire la suite...

Dont Click - Ergonomie web, une expérience enrichissante.

dontclick.png

Et si le clic de souris n'était pas indispensable voir totalement inutile ?

Cette problématique fut le sujet d'étude d'un groupe de recherche, qui au final réalisé un site internet sur lequel tout clic de souris est prohibé. Le surf se fait uniquement via la souris, il suffit de pointer les rubriques, liens et formulaires pour effectuer une action.

L'idée d'une navigation sans clics est plutôt ingénieuse, on se rends compte que cela rends les actions plus intuitives et fluides. Il suffit juste de pointer pour exécuter l'action ! Plutôt pratique, on y perds peut être un peu en vitesse de surf, mais on y gagne en confort. Après, à mon humble avis il ne faut pas imaginer une généralisation de ce type de système de navigation qui est beaucoup plus difficile à mettre en place pour les webmasters, et est gourmand en ressource du coté client et serveur. L'idée est intéressante, elle pourrait être adaptée pour des usagers handicapés par exemple, cela permettrait un accès aux ordinateurs au plus grand nombre.

Et vous allez vous résister à ne pas presser l'extrémité de votre souris ? Si le défi vous tente : c'est ici!

Thomas

Technologie Web - OpenID

Logo-OpenID

L'OpenID est une nouvelle technologie accès sur l'ergonomie et la sécurité des sites web.

La problématique est simple, la multiplication des identifications sur différents sites web est une perte de temps, qui plus est, nombreux sont les utilisateurs qui notent leurs login et mot de passe ce qui ce qui est un problème évident de sécurité.

L'OpenID évite les post-it sur les écrans et facilite le surf de l'utilisateur.
Une seul authentification, c'est donc l'objectif de l'OpenID.

Une fois connecté à Internet, vous vous authentifiez sur un serveur OpenID (openid.orange.fr par exemple).
Ensuite quelque soit le site (compatible OpenID quand même) aucun login n'est nécessaire.
Le site sur lequel vous surfez va vérifier votre identité directement avec le serveur OpenID (après avoir paramétré vote compte).

De plus, l'OpenID permet aussi une identification forte à l'aide d'un jeton personnel sur carte magnétique, carte à puce, ou même clé USB.

Notons que Microsoft, Yahoo!, et d'autres ont fait un pas vers cette technologie (technologie Open Source qui plus est !).
Elle pourrait donc s'implanter sur leur site web d'ici peu.

Voila pour la théorie, en pratique cette technologie soufre encore de sa jeunesse et n'est pas encore vraiment utilisable :

  • trop peu de sites proposent actuellement ce service pour qu'il s'installe dans les mœurs
  • les serveurs OpenID sont encore peut fiables : longueur dans l'initialisation des compte, discontinuité du service, ...
  • son implantation sur un site web nécessite encore une équipe d'ingénieur à plein temps !!

Cette technologie n'est donc pas encore fonctionnelle mais reste prometteuse.

Technologie a suivre donc ...

Stéphane

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